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暴雪打算终止与韩国电子竞技协会KeSPA合作 另谋合作伙伴

文章作者:www.hrbyunfankeji.com发布时间:2019-11-19浏览次数:955

在出席暴雪总部的一次会议后,韩国媒体联合通讯社(Yonhap News)报道称,暴雪有意终止与凯斯帕的谈判。

暴雪总裁麦克默尔海姆最近在接受韩联社采访时说,在与凯帕对话三年后,知识产权方面没有任何进展。

Blizzard坚信他们的知识产权应该得到尊重,但KeSPA不这么认为。暴雪别无选择,只能对KeSPA采取这样的态度。 随着星际争霸2的发布,暴雪决定寻找新的合作伙伴。

在采访中,没有透露《母巢之战》谈判是否也会终止。 暴雪正在寻找新的合作伙伴。与KeSPA的关系会更加紧张,因此与《母巢之战》的对话会更加困难。

暴雪此前曾与韩国格莱德公司的子公司GOMTV合作,但由于种种原因,合作最终无法继续。

采访记录:

记者:那么你对非个人电脑游戏有什么计划?

PS:做好游戏是王,其余的是浮云。 我们不拒绝游戏平台,也不基于特定平台制作游戏。 最好的方法是先玩游戏,然后决定哪个平台更适合它。

记者:你认为有机会从新兴的社交游戏市场中分得一杯羹吗?(你认为新兴社交游戏市场有机会吗?我觉得我不太熟悉它。我希望你能给我你的建议。

如果你只看它们最近的受欢迎程度,社交游戏肯定会占据很大份额。 然而,我们不认为制作社交游戏需要很多技能,也就是说,它们在市场上没有竞争力。 应该说,社交游戏还有很长的路要走。

记者:你认为游戏公司的社会责任如何?

PS: 《魔兽世界》独立启动了世界上第一个疲劳系统,防止玩家沉迷于游戏 此外,我们还以许多其他方式保护我们的球员,并将继续这样做。 不久,我们将在韩国推出一个社区反馈计划。 (很快,我们将取消一个回馈韩国社区的项目。)

记者:在韩国有什么调查计划吗?

附言:我们还没有任何调查计划 当开发一个游戏时,会有很多沟通和合作要处理。 外国分公司很难完成它。 这就是我们将整个生产团队留在总部的原因。

记者:你认为网络游戏的未来如何?整个游戏市场呢?

PS:网络游戏将随着电脑游戏和社交游戏而发展 但是我认为目前的游戏市场还没有陷入困境。 只有一些小问题。我相信他们可以立即被恢复。

记者:你们公司有多大,有哪些项目?

迈克。莫瓦米(以下简称“米”):我们在全球拥有4000多名员工,其中约1200人在欧文总部工作。 此外,我们在欧洲、中国、首尔、台湾和新加坡都有分公司。

我们已经完成的项目有:《山口山》,《星际争霸2》,《大菠萝3》和一个未发布的角色扮演在线游戏 至于其他项目,我暂时不能透露。

记者: 《大菠萝3》的发展如何?

毫米:不错,我们很满意 我们在《大菠萝》的原团队中增加了一些新人,所以现在我们有了一支优秀的生产团队。 该游戏目前正在接受生产团队的内部测试。 目前还不能预测它将于何时正式发布,但可以肯定的是今年不会发生。

记者:玩家期望《星际2》非常高

毫米:我对我们期望很高。 我们开发了很棒的在线游戏和单人任务体验。 《星际1》在韩国的巨大成功使其难以超越,但我们即将打破其全球销售记录。

记者:暴雪对电子体育持什么态度?

我们对电子运动的理解是,它是一种通过社会互动提高玩家乐趣的活动。 它将在全世界流行,不仅仅是在韩国。 当然,这肯定会带来丰厚的利润,但我们不仅关注利润,还关注社区电子体育的发展。 如果我们赚钱,我们肯定会将大部分资金用于电子体育,并进一步发展它,如赞助、竞赛奖金等。

记者:和KeSPA关于知识产权的谈判怎么样?

MM:我们已经和KeSPA谈了3年,但是我们仍然不能让他们意识到我们对游戏的知识产权。 我们当然认为我们的知识产权应该得到尊重。 《星际2》将很快正式发行,所以我们准备寻找另一个新的爱情。

记者:我听说《星际2》在韩国被禁18岁?

听到这个消息我很震惊 《星际2》不是日本爱情动作片,为什么要禁止18年?我们的初衷是让青少年也体验游戏的乐趣。 我们提出了投诉,所以我希望《星际2》能被重新分类。

记者:你听说过韩国明星锦标赛吗?

毫米:我继续动摇本质,当然,也很失望 我听说警察正在调查,所以我非常想知道结果。

记者:你认为Battle.net的未来是什么样的商业运作模式?

PS:战网将会成 为一个容纳所有暴雪游戏的中心平台系统,并以此促进游戏社区和电子竞技的发展。而我们的具体运作和服务模式将会因不同的游戏,不同的地区而产生相应的变 化。 我们的基本方针是让玩家进行全球化的游戏,享受本地化的服务。

记者:能在全球范围内获得成功的秘诀是什么呢?

PS:调秘籍呗,power overwhelming,哈哈,开玩笑的。最重要的是从一开始就搜集大量的反馈信息。我们需要倾听来自世界各地不同的意见,并且努力满足他们BT的要求,这就是使你立于国际市场不败的秘诀。

记者:你为自己设定了什么样的质量标准?

PS:我们没有制定什么具体的质量标准。而是尽可能的在开发过 程中听取各方意见,并且努力从中提高游戏的质量。 在团队内部,我们经常向别人展示游戏并从中获取反馈信息以改进游戏。像这样无数次之后,我们最终获得了我们想要的东西。

记者:你有什么关于手机游戏市场的战略么?

PS:我们认为手机是一种支持我们现有专营权的方法。(We think of mobile phones as a way to support our existing franchises)(不是很通,望高手指教)我目前还不能透露有关智能手机游戏方面的计划。